文明6开局建造者怎么建造
更新时间:2023-05-30 13:35:08
开局建造者是咱们发展文明的关键帮手,它能改善地块、建造农场、矿场等设施,为城市提供食物、生产力等资源。建造者通常有3次行动机会,每次改善地块都会消耗一次,用完就消失。不同文明对建造者有特殊加成,比国的建造者能多一次行动机会,埃及在河流附近建造速度更快。开局时咱们要根据周围资源类型决定优先改善什么地块,比如附近有鹿或野猪就先建狩猎场增加食物,有石头或铜就优先开矿提升生产力。
开局别急着把建造者用完,留1-2个给后续的新城市。新城市落地后立刻用建造者改善关键资源,能快速提升城市发展速度。早期要特别注意野蛮人,建造者很容易成为他们的目标,记得派军队保护。政策选择也很重要,比如雇佣军事工程团能增加建造者行动次数,科技研究轮子和铁匠铺也能提升建造效率。合理规划建造者的行动顺序,避免浪费次数,比如先砍树加速生产,再改善资源地块。
建造者不仅能改善资源,还能通过砍树快速完成建筑或单位。比如需要紧急出投石兵防守时,用建造者砍树能瞬间凑够生产力。但要注意保留足够的建造者次数,避免关键时刻不够用。早期地块改造优先考虑食物和生产力,粮食多了人口增长快,生产力高了建筑和单位造得快。河流旁边的农场能提供额外加成,山脉或高地改造后适合建学院或防御设施。
建造者的位置安排也很讲究,尽量让每个城市都能享受到工业区和娱乐区的覆盖。多利用政策卡和总督技能,比如马格努斯的黑市商人能提升砍树收益。如果遇到资源匮乏的地块,建造者可以移除森林或雨林腾出空间,但要注意这些地貌本身也有加成。后期可以通过奇观或科技增加建造者次数,但开局阶段一定要精打细算,确保每一锤都用在刀刃上。
多观察周围地形,灵活调整建造顺序,配合政策和科技,才能让文明快速发展。别贪心一次改造太多地块,稳扎稳打才是王道。
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