云顶之弈第一个版本有哪些羁绊
更新时间:2025-06-18 12:25:55
那时候的羁绊设计简单直接,但组合起来特别有意思。比如海盗羁绊,凑齐3个海盗单位后,每回合有50%几率白赚1金币,简直是前期理财神器。还有远古羁绊,2个单位就能让全队攻速提升20%,打工仔瞬间变主力。忍者羁绊更独特,单独上场时直接给100%额外攻击力和法强,妥妥的单核战神。这些羁绊虽然效果简单,但搭配起来特别考验咱们的运营思路。
狂野羁绊2人口加10%攻速,4人口提升到25%,配合豹女、狼人这些低费卡就能打出压制力。魔法师羁绊则是3人口触发,全员技能伤害提升45%,让阿狸、卡牌这些英雄输出爆炸。极地羁绊也很有趣,2人口普攻有20%几率冰冻对手,控场能力拉满。元素羁绊召唤的小怪能扛能打,恶魔羁绊则越打越凶,这些设计让每一局都有新鲜感。
斗士羁绊2人口加300血量,4人口加到700,前排硬得像铁板。刺客羁绊要么单挂追求秒人,要么6人口全员暴击伤害翻倍,刀刀烈火特别爽。暗影羁绊开局随机秒一个敌人的血量到100点,配合死歌、千珏能打出奇迹团。赏金猎人羁绊更看脸,投骰子给战利品,赢了还能额外爆装备,欧皇最爱。
那时候的羁绊虽然没有后来那么复杂,但组合自由度很高。比如用海盗攒钱速升人口,或者狂野配法师打速攻,甚至极地控场配游侠慢慢磨。每个羁绊都有明确的定位,不会互相抢装备或英雄。现在回头看,这些设计虽然朴素,但确实能让人玩得停不下来。如果咱们想怀旧,可以试试这些老羁绊,说不定能找回当初的快乐呢!
最后第一个版本的羁绊效果和现在差别很大,咱们玩的时候要记得调整思路。比如忍者必须单独上场,海盗要卡3人口,这些细节决定了阵容强度。不过没关系,多试几次就能掌握节奏。毕竟云顶之弈的魅力就在于,无论版本怎么变,快乐下棋的心永远不变呀!
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