云顶之弈第一个版本有哪些羁绊
云顶之弈第一个版本的羁绊分为种族羁绊与职业羁绊两大类,全部羁绊包含贵族、帝国、狂野、极地、忍者、恶魔、龙、海盗、暗影、虚空、约德尔人、浪人、剑士、斗士、刺客、法师、枪手、游侠、骑士、换形师、元素使、护卫,合计22种羁绊,不同羁绊拥有两层至三层阶梯式加成效果,依靠上场对应数量的英雄解锁对应羁绊增益效果。

种族羁绊偏向整体属性与特殊被动机制。贵族羁绊上场3名英雄随机一名棋子获得高额双抗与持续回血,集齐6名贵族可以让全体友军获得加成,是后期容错率极高的坦辅羁绊。帝国羁绊上场两名单位随机一名伤害直接翻倍,四名帝国棋子全部伤害增幅,核心输出依靠德莱文打高额普攻输出。狂野羁绊能够提升全队攻速,两狂野小幅增加攻速,四狂野攻速加成大幅提升,适配多套普攻输出阵容。极地羁绊拥有概率眩晕控制效果,棋子普攻可以冻结敌方目标,羁绊数量越多冰冻概率越高,适合依靠持续控制打拉扯的打法。忍者羁绊机制比较特殊,只能上阵单个忍者或者四名忍者才可以触发攻击力与法术强度加成,上场数量为两个或者三个时羁绊不会生效。恶魔可以燃烧敌方法力值同时给自己回复蓝量,限制敌方频繁释放技能;龙羁绊可以减免大量魔法伤害,用来克制法师体系;海盗属于经济羁绊,集齐三名海盗,每回合对局结束后有概率额外获得金币,适合前期攒经济快速升人口运营;暗影开局直接削弱一名敌方英雄血量,虚空可以无视敌方部分护甲,约德尔人拥有普攻闪避效果,浪人只有棋子身边没有友军时,才可以获得高额生命值护盾。

职业羁绊大多强化输出、前排坦度或者技能伤害。剑士拥有额外多次普攻的概率,羁绊数量越多连击触发概率越高,适合搭配物理输出装备。斗士直接增加所有斗士棋子最大生命值,二斗士小幅提升血量,四斗士坦度明显提升,多用于前排抗伤。刺客棋子跳到敌方后排,获得暴击伤害加成,三名刺客即可成型,六刺客暴击收益更高,主打快速秒杀后排脆皮。法师羁绊提升全体技能法术伤害,三名法师提升技能伤害,六法师法术伤害加成进一步拉高。枪手普攻有概率触发额外弹射攻击,攻击可以同时命中多名敌人。游侠每隔几秒概率触发短时间攻速暴涨,适合搭配攻速装备持续输出。骑士可以格挡敌方普通攻击伤害,六骑士格挡数值极高,前排抗压能力极强。换形师释放技能后可以获得生命值加成,越变身血量越厚;元素使开局召唤魔像仆从协助作战;护卫可以给相邻友军提供护甲加成,多用于保护后排核心输出棋子。

前期对局可以利用海盗羁绊积攒金币,平稳提升人口等级,中期灵活拼凑二三阶羁绊过渡,优先凑出狂野、斗士、骑士这类百搭羁绊稳住血量。后期根据刷新的棋子选择核心体系,走物理输出可以搭配剑士、枪手、帝国、刺客组合玩法;法术输出选择法师搭配恶魔、极地控制羁绊;稳健上分可以优先成型六贵族或者六骑士阵容。熟练掌握全部羁绊的触发条件和属性加成,灵活调整上场英雄数量,根据敌方羁绊搭配针对性的阵容,合理利用羁绊之间的克制关系,能够大幅提升对局胜率。