无尽的拉格朗日以队列形式存在么

来源:岛知网
作者:厂商投稿
更新时间:2023-10-26 16:38:03

队列确实是一个核心玩法,但它的表现形式可能和你想的不太一样。这里的队列更像是舰队编组的逻辑,而不是传统意义上的排队系统。你可以把不同的舰船组合成一支队伍,然后给它们分配任务,比如采矿、战斗或者探索。每支队伍都有自己的行动路线和目标,但不会像排队那样严格按顺序执行,而是根据你的策略实时调整。

无尽的拉格朗日以队列形式存在么

当你开始组建舰队时,会发现队列的灵活性很高。护卫艇、驱逐舰这些小型舰船可以快速集结,而巡洋舰或航母则需要更多准备时间。这种差异让队列管理变得更有策略性——比如你可以让轻型舰船先出发侦查,重型舰船随后支援。不过队列里的舰船数量会受到基地等级限制,所以前期别贪心塞太多大家伙进去。

你在地图上划个圈,舰队就会在这个范围内活动。这种设计让队列更像是一个动态的任务小组,而不是呆板的流水线。比如采矿队列会自动在圈内寻找资源点,战斗队列则会巡逻并攻击范围内的敌人。这种半自动化的设定既保留了指挥的乐趣,又避免了频繁操作的麻烦。

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虽然游戏没有明说,但队列之间的配合其实有微妙加成。比如同时派出采矿队和护航队时,采矿效率会稍微提升;而混合编入防空舰和输出舰的战斗队列,生存能力也会更强。这些细节需要你慢慢摸索,建议多观察舰队战报来调整搭配。好的队列不是硬凑出来的,而是根据当前需求灵活调整的结果。

它给你足够的自由度去尝试不同组合,同时也需要你花点心思去理解背后的运行逻辑。玩得久了就会发现,这种设计反而让每次出击都更有意思。

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