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背靠徒弟好乘凉以天界修仙为背景,玩家化身上仙,依靠培育徒弟获得资源与战力,不用亲自打怪修炼,靠徒弟的历练与产出维持整个仙界生活。游戏把师徒养成、种田经商、副本冒险结合在一起,没有固定的强制任务,玩家可以自由安排每日行动,离线时徒弟也会自动外出收集物资,很适合碎片化时间游玩。开局会获得四名性格、资质完全不同的剧情徒弟,后期还能自行招收自定义徒弟,整个游玩进程没有统一标准,每个人都能玩出不一样的路线。
游戏介绍
所有核心收益都来源于徒弟,这也是游戏最核心的机制。每天可以为徒弟安排修炼课程、外出采集、下界历练,历练会带回灵石、灵草、稀有材料,还能触发随机奇遇事件。灵田可以种植各类仙植,产出的药材能够用来炼丹,丹药可以放在自家店铺售卖,形成稳定的资源循环。副本采用单元式关卡设计,每一关的剧情和怪物配置都不相同,组队闯关的强度会根据徒弟的实力自动调整,不会出现卡关很久的情况。操作只需要点击选择指令,没有复杂的连招和精准操作,单手就能完成全部操作。
游戏特色
养成体系做到了因材施教,每名徒弟都有专属天赋和性格,死板的统一培养只会限制成长,需要搭配对应的功法、课程提升属性,不同培养方式会解锁专属剧情和结局。经营玩法自由度很高,丹坊、酒楼、法宝铺可以自由开设,能够调配员工分工,调整商品售价,真实模拟仙界经商。厨艺系统可以搜集食谱制作仙品菜肴,菜品既能用来提升徒弟心境,也能在茶会用来提升仙友好感。灵宠可以派徒弟前往下界捕捉,灵兽不需要玩家亲自照料,会自动产出养成材料。
游戏亮点
师徒循环机制是最大亮点,徒弟变强之后,会持续为师傅提供稳定挂机收益,真正做到坐享收益。关卡没有体力限制,随时可以反复挑战副本收集道具,隐藏关卡需要达成特定条件才会解锁,增加了长线探索内容。福利发放比较稳定,每月签到、仙友茶会、历练任务都会赠送鲜花、灵石、高级课程,零氪玩家也可以集齐大部分时装和道具。剧情分支数量多,每一次选项都会改变人物好感,徒弟好感度足够高,还能解锁专属感情线内容。
游戏优势
整体节奏十分休闲,没有每日强制打卡,每天三五分钟打理徒弟和产业就足够,长时间不上线也不会落后进度。系统布局简洁,各个玩法分区清晰,不会出现界面杂乱找不到功能的问题。养成没有内卷,稀有徒弟不用强求,普通徒弟搭配合理的课程,一样可以成为强力战力。游戏内置大量存档点位,随时可以回档调整选择,不用因为选错选项重新开档。没有频繁弹窗广告,长时间游玩也不会被打断体验。
小编点评
这款游戏跳出了传统修仙打怪的固定模式,把重心放在经营和养成上,松弛感做得很好。徒弟养成策略性充足,搭配经营玩法,长线游玩不会觉得枯燥。关卡难度循序渐进,不会刻意为难休闲玩家,各类福利降低了养成压力。缺点是前期系统解锁较慢,需要慢慢推进年份才能开启全部店铺和玩法。适合喜欢慢节奏养成、文字剧情类的玩家,追求快节奏对战的玩家会不太适配。